详细剧情
Maya,全称Autodesk Maya,是一种三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、动画、广告、电子游戏、虚拟现实等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
== 历史 ==
Maya动画软件的雏形源自多个技术源流:Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系统、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等软件的代码库。这些最初基于IRIX系统的技术项目经整合并加入动画功能后,以内部代号"Maya"启动开发。 华特迪士尼动画工作室在制作《恐龙》期间深度参与了Maya的研发协作,特别提出软件界面需支持个性化定制以适配不同创作流程。 这一需求深刻影响了Maya开放式架构的设计理念,也成为其后来在动画产业广受欢迎的重要因素。
1995年,硅谷图形公司先后收购了Alias与Wavefront两家企业,随即把Wavefront正在研发的新技术全面融入Maya系统。 此次收购实际是硅谷图形对微软1994年收购Softimage 3D的应对策略。 合并后的全新子公司被命名为"Alias|Wavefront"。
开发初期,Maya曾采用类Unix脚本的Tcl语言作为脚本系统;在与Wavefront技术整合后,改为采用以Wavefront动态模拟系统Sophia脚本语言为基础的Maya嵌入式语言(MEL)。
1998年2月,Maya 1.0正式问世。经过数次产权变更,该软件最终于2005年10月被欧特克公司收购。 虽在欧特克公司旗下更名为"Autodesk Maya",但业界仍普遍沿用"Maya"这一简洁称谓。
== 荣誉 ==
2003年3月1日,Alias公司因开发Maya软件所取得的科学技术成果,获得电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡技术成就奖。
2005年,任职于Alias|Wavefront的乔斯·斯坦与埃德温·卡特姆、托尼·德罗斯因发明并应用细分曲面技术,共同荣获奥斯卡技术成就奖。
2008年2月8日,邓肯·布林斯米德、乔斯·斯坦、朱莉娅·帕卡尔斯和马丁·维尔纳因设计与实现Maya流体特效系统,获颁奥斯卡技术成就奖。
== 概述 ==
=== 组件 ===
流体
在maya4.5中增加的功能,可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。
经典布料
现在已被更快、更灵活的nCloth取代,在此之前人们通常使用第三方插件,比较着名的有Syflex Effects
nCloth
可以快速的创建布料,如衣服、旗帜等
毛发
通常被用来模拟较短的毛发,例如草、地毯,这种方式产生的毛发,毛发与毛发之间不存在碰撞,
nHair
通常被用来模拟较长的头发,例如复杂的头型,烫发、辫子,等以NURBS曲线为基础
粒子系统
可以模拟各种复杂的3d效果…