详细剧情
第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于互联网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户在遊戏里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身(virtual representations)互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。
第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了赛博朋克文学运动的启发,尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说《溃雪》。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像斯蒂芬森描述的元宇宙样的世界。在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。 第二人生的虚拟货币叫做Linden Dollar (Linden,或者L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。
尽管第二人生有时被认为是一个游戏,但它没有积分、积点、赢家、输家、等级、一个最终战略,或者像其他遊戏拥有的一些特点。现在总计大约有500万用户注册,但很多用户都不太活跃,并且有些居民有多个帐号。尽管在这个领域比较突出,但第二人生还是有很多竞争者的,包括Active Worlds,There (页面存档备份,存于互联网档案馆),和一些新进入的竞争者,比如安特罗皮亚世界、由我世界(uWorld)、Dotsoul虚拟公园、红光中心和Kaneva。
== 历史 ==
《第二人生》由RealNetworks公司前CTO Philip Rosedale通过Linden实验室开发。最初的alpha测试版本叫做LindenWorld,于2002年上线,居民可以在里面建造一些东西,beta测试版本于2003年向公众开放。 beta测试版和目前的版本在经济上的侧重点是不同的;Linden币远比现在更容易得到但不能兑换成真正的货币,每月收取的费用也不随着居民所拥有的土地的数量的增加而增加。
《第二人生》发展史上一些重要的日子:
2006.10.18:一百万用户注册
2006.12.14:两百万用户注册
2006.12.29:首次20,000居民同时在线
2007.1.28:三百万用户注册
2007.2.1:首次30,000居民同时在线
2007.2.24:四百万用户注册
2007.3.26:五百万用户注册
2009.9.23 :林登实验室宣布玩家在虚拟世界中度过的总时间超过10亿小时,或者说是11500年。
2010.10.13:Mesh汇入功能正式开放公测。
一份发表在The Guardian上对第二人生的经济分析表明,截止到2006年12月,第二人生的活动居民的数目“在100,000”左右,流动率超过85%。 Second…