Pools

Pools

原名: Pools | 语言: 英语
1970 纪录 1分钟 0.0

详细剧情

《Pools》是由芬兰独立工作室Tensori开发的一款第一人称步行模拟游戏,于2024年在Windows平台首发,随后于2025年登陆iOS与PlayStation 5。在游戏中,玩家将探索一系列以水池为主题、充满疏离感且环环相扣的静谧空间。该游戏共包含七个章节,每章游玩时长约10至30分钟,玩家可以通过步行、游泳或滑水梯的方式进行探索。同时,该游戏还舍弃了传统的剧情、谜题和敌对角色,因此其紧张感并非来自叙事推进或对抗机制,而是完全建立在环境氛围与视觉设计之上。若玩家在探索中死亡,游戏会以VHS拾得录像的形式,将游戏进程回退到死亡前一刻的状态。
该游戏的创作灵感源自数字艺术家贾里德·派克所开创的阈限空间美学分支——“池室”。其从一项内部实验起步,历经开发打磨后,先通过预告片对外公开,继而登陆多平台正式发布,并在发售后通过更新持续扩充,加入了新章节与VR模式。游戏亮相后,媒体普遍给予好评,认可其独特美学与出色氛围,但对其是否应归类为恐怖游戏则存在争议。

== 游戏玩法与设计 ==

《Pools》包含七个章节,每章通关时间约为10至30分钟。游戏采用VHS“拾得录像”风格画面。若玩家意外死亡(例如坠落深坑),画面会如录像带倒带一般,回溯至事故发生前的瞬间。此外,该游戏并未设定任何明确的剧情。
与其他步行模拟类游戏类似,本作的互动性较为有限:玩家仅能通过步行探索环境、游泳或使用水滑梯等方式进行操作。游戏中不存在主动攻击玩家的怪物或敌对角色(开发者已在游戏的Steam页面中明确说明这一点),其紧张感主要来源于环境本身所营造的氛围与美学设计。尽管游戏未设置传统意义上的解谜环节,但其关卡结构在空间布局上有时呈现出迷宫般的特征,需要玩家进行方向判断。场景中也会提供细微的视觉线索以辅助玩家辨识路线,例如离开水池后残留的水渍,这些痕迹可作为提示,帮助玩家判断是否在原地绕行。此外,该游戏的每个章节均设有明确的出口,以引导玩家推进游戏进程。

== 开发进程 ==

《Pools》的开发商是位于芬兰于韦斯屈莱的Tensori。其灵感直接源自“阈限空间”美学下的“池室”分支。此风格由艺术家贾里德·派克奠定,他于2020年至2024年间创作的《梦幻泳池》系列即为该风格的典范之作。此外,游戏开发团队亦坦言其在游戏创作过程中还从其他阈限空间艺术家那里汲取了灵感,其中包括莫尔坦·科勒、马特工作室及安德鲁·奎斯特。
《Pools》最初只是开发团队利用业余时间制作的实验性项目。然而,随着项目日臻成熟,开发团队于2024年4月11日通过IGN平台独家首曝了其预告片,标志着它从实验品向正式作品的过渡。此外,在游戏发售前,开发商Tensori负责人安蒂·雅尔维宁在接受《PC Gamer》采访时,谈到3A游戏开发在面对新概念时往往表现出较为保守的倾向。他认为,《Pools》的创作思路与这一倾向形成对比…

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