游戏

游戏

原名: 遊び | 语言: 日语
1971 剧情 90分钟 6.0

剧情简介

为偿还债务而夜以继日工作的十六岁女孩,在偶然中遇到了一个在黑社会充当古惑仔的十八岁少年,两人忘我地相爱,然而,等待他们的命运却又如何呢?

导演

增村保造

详细剧情

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是遊戏的一种,而体育运动亦是由遊戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图遊戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。
游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。遊戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多遊戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。
从西元前2600年起,遊戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的遊戏。

== 定义 ==

=== 路德维希·维特根斯坦 ===
路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为遊戏下定义的哲学家,在其着作《哲学研究》中,维特根斯坦提出遊戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义遊戏。维特根斯坦认为人类用「遊戏」来称呼许多不同的活动。不过随着之后遊戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对遊戏下了很好的定义。

=== 罗杰·凯洛斯 ===
法国社会学家罗杰·凯洛斯在着作《遊戏与人》(Les jeux et les hommes)定义遊戏是有以下特性的活动:

有趣:遊戏有可以使人轻松的特性
独立:有特殊的地点及时间
不确定:活动的结果无法预知
无生产性:参与者无法得到实质上的报酬
受规则的约束:遊戏有其规则,和一般日常生活的有所不同
虚构:参与者知道这和现实不同

=== 克里斯·克劳福德 ===
电脑遊戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑遊戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义遊戏::

创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。
一个娱乐若有互动性质,可以称为玩耍,像电影及书都是无互动娱乐的例子。(或和遊戏载体本身互动)
若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是遊戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是遊戏),若玩耍有目标,称为挑战。
若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉遊戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)
最后,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在遊戏中允许攻击对手,这就是遊戏。

=== 其他定义 ===
在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩遊戏奖的Kevin Maroney曾说:「遊戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」
国际遊戏者协会纽约分会会长曾说:「遊戏是一种艺术形式,其中参与者…

主要演员

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