Quake

Quake

原名: Quake | 别名:
出生: (岁)
出生地:
平台: PC (Windows / Linux), Saturn, N64
引擎: 雷神之锤引擎
总监: 约翰·罗梅洛 
模式: 单人游戏、多人游戏
程序: 约翰·卡马克 
类型: FPS
系列: 雷神之锤系列 
音乐: 特伦特·雷泽诺 
发行商: Activision
发行日: 1996年5月31日
开发商: id Software

个人简介

《雷神之锤》(英语:Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)《雷神之锤II》和《雷神之锤III》,卖出了超过4百万个拷贝。

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